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盤の読み方、ステージの進み方、道具の使いどころ、困ったときの確認事項をまとめています。

盤の読み方

中央に黒いサイコロが2つ並びます。これが目標で、左が1の位、右が10の位です。 5 と 20 なら目標は 25。周りにある5つの目を1つずつ使い、4本の式を組み立てて 25 に着地させます。

式の答えは次の式へ持ち込めます。演算子は式の真ん中を押すたびに + − × ÷ と切り替わります。 割り切れない割り算や、引くと 0 以下になる引き算は成立しません。

はじめ方

  1. 1

    目標を確かめる
    中央の2つを足した数が目標です。最終行にも薄く出ています。

  2. 2

    目を式へ運ぶ
    サイコロを式の空欄へドラッグします。使った目は盤の上で沈みます。

  3. 3

    答えを次の式へ
    式が完成すると右端に答えが出ます。これも次の式の材料として運べます。

  4. 4

    最終行を目標に合わせる
    合っていなければ、最終行が揺れて目標の枠が赤く光ります。置き直せます。

ステージの進み方

ステージは1から99まであります。1つ上がるのに必要なクリア回数は、ステージ1が3回、 2が4回、3以降はすべて5回です。失敗しても段は下がりません。

出題される盤は段ごとに決まっています。序盤の盤は解が数百通りあり、最終段は1通りか2通りです。

よくある質問

3つのモードはどう違いますか?

TIME ATTACK は解くまでの速さを競います。時間切れはありません。 COUNTDOWN は段ごとの持ち時間で解き切ります(ステージ1で5分、最終段で30秒)。 PRACTICE は到達済みの段を選んで、時間制限なしで遊べます。

PRACTICE の記録はどこに残りますか?

どこにも残りません。得点もコインもステージの進行も動かず、ランキングにも送信されません。 好きな難易度を選べるモードがそれらに触れると、順位表もコインも意味を失うためです。

時間の道具が押せません。

巻き戻し・一時停止・リセットは COUNTDOWN 専用です。TIME ATTACK だけが速さのランキングに 送信しているため、そこで時間をいじれると順位表が支払額の順位表になってしまいます。 ヒントはどのモードでも使えます。

コインはどうやって増えますか?

クリアすると得点に応じて入ります。ハイスコアを更新するとさらに加算されます。 広告を1本見ても増えます。

ヒントを使ったのに解けません。

ヒントは、いま置いてある駒と矛盾しない解の中から1行を明かします。 どう置いても解けない状態になっていると、その旨を伝えて課金しません。 盤を振り直すか、置いた駒を戻してください。

購入を復元したい。

メニューのストアから「復元」を選んでください。同じ Apple ID で購入済みであれば戻ります。

ランキングに自分の記録が出ません。

Game Center にサインインしているか確認してください。サインインしていない場合、 記録は端末内にだけ残ります。また PRACTICE の記録は送信されません。

以前の得点と桁が違うのはなぜですか?

1.3.0 で配点を変えました。過去の記録と混ざらないよう、新旧は別の集計として扱っています。

うまく動かないとき

アプリを終了して開き直し、端末の空き容量を確認してから再起動してください。 それでも直らない場合は、JaGaiMo のバージョン(メニュー左下に出ています)、端末の機種、 iOS のバージョン、問題が起きる直前の操作を添えてお知らせください。

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不具合やご質問は hironon@me.com までお送りください。

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5つの目で、目標の数を作る。
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